Level Design
A ideia do jogo é que o jogador precisa controlar um avião, mas ao invés de usar uma perspectiva comum de cima, ou de lado (em jogos 2D), ou atrás (como é em jogos 3D), o jogador precisa controlar o avião por meio de 2 perspectivas, uma de lado e uma de cima, assim uma tarefa que normalmente seria fácil (controlar o avião nesse jogo por uma vista traseira é bem fácil), se torna algo extremamente difícil que requer muita concentração e atenção do jogador para conseguir entender o que se passa nas 2 visões.
Por isso o Level é quase como se fossem 2 leveis, um para a visão de lado e um para a visão de cima, apesar deles serem conectados, o que o jogador vê de um lado e o que ele precisa fazer nesse lado pode ser totalmente diferente do outro lado. Abaixo segue a imagem que contém o planejamento inicial do jogo e do level:

W e S movem a visão de lado, movendo o avião para cima e para baixo, enquanto A e D movem a visão de cima, movendo o avião para os lados. Depois foi implementado para I e K também mover a visão de cima. Shift faz o avião ir mais rápido, tanto para frente quanto para os lados, ao se mover o avião também rotaciona, um fator que também deve ser cuidado para não colidir com os obstáculos.
Apesar do level nessa imagem ter sido a base para como ficou no final, o level não ficou igual a esse esboço, ao invés de começar de cara com obstáculos, o jogador começa com apenas pontos no mapa, para facilitar a ele se acostumar com as mecânicas do jogo, sem ter nenhuma ameaça iminente

Nessa primeira etapa do jogo o jogador deve notar que para coletar as medalhas ele deve estar sob elas com ambas as visões, pegando a primeira medalha por exemplo, note que é só 1 avião, e só 1 medalha, em um ambiente 3D, você está apenas vendo ele por 2 perspectivas, mas a medalha está no centro inferior do mapa, não basta apenas se posicionar no meio (na visão de cima), é necessário ir para baixo para coletar ela.

Assim que o jogador entender que é apenas 1 avião ele poderá progredir para a próxima etapa, onde ele deve enfim desviar de obstáculos, que primeiramente começam fáceis, como mostra no planejamento, primeiro focam em apenas uma vista.

Neste primeiro obstáculo por exemplo, a visão de cima não importa, o jogador só precisa cuidar com a visão de lado, porém note que para pegar a medalha ele ainda precisa manejar as duas vistas, as medalhas não são necessárias para completar o nível, mas caso o jogador pegue todas ele consegue um score melhor no final, elas são apenas um bônus que aumenta a dificuldade caso o jogador queira coleta-las.
Após passar por mais alguns obstáculos que precisam prestar atenção em apenas uma visão, o jogador enfim chega em um que requer que ele manobre o avião nas duas visões.

Neste primeiro obstáculo por exemplo o jogador precisa estar no meio na vista de lado, e embaixo (à direita) na vista de cima. Há então algumas variedades em obstáculos nesse nível, ficando cada vez mais difíceis, cada vez menor o espaço em que o jogador pode passar.
Após isso no planejamento teria um obstáculo onde o jogador deveria passar por dentro dele e se mover durante a passagem pelo obstáculo, e após ele um obstáculo de "manter ritmo", porém estes foram trocados de lugar, pois o de manter ritmo é relativamente mais fácil, ele é o que vem a seguir:
Neste obstáculo o jogador deve achar e manter o ritmo para conseguir passar por ele, claro, para pegar as medalhas o ritmo é quebrado, dificultando bastante. Após esse então sim começa os obstáculos onde o jogador deve se mover enquanto passa por eles, apesar de no planejamento só haver um, no jogo foi implementado uma pequena série, e eles ficaram diferentes do que foi desenhado no planejamento.
É necessário movimentos bem precisos para passar por esses, além de grande coordenação, pois você precisa ir para cima na visão de lado e para baixo na visão de cima, e depois o contrário, algo difícil de raciocinar rapidamente. Após isso há uma versão dupla e uma tripla desse obstáculo, segue abaixo a tripla:
E após isso para terminar essa seção um obstáculo parecido mas mais fácil para dar uma aliviada no ritmo
Porém este obstáculo final é muito difícil caso o jogador queira coletar a medalha nele. Após isso segue um obstáculo que não está no planejamento, pois foi pensado depois, esse obstáculo consiste no jogador acelerar para passar por paredes que começam a fechar, e então parar de acelerar a tempo para não bater em uma parede que começa a abrir.
Neste obstáculo a mecânica de aceleração é realmente necessária e deve ser bem manuseada para conseguir passar. Após isso começam obstáculos em constante movimento, assim como é mostrado no planejamento, e assim como é mais no começo, inicialmente o jogador precisa prestar atenção em apenas uma visão:
Mas depois aparecem obstáculos em movimento onde o jogador deve prestar atenção nas duas visões.
E então o jogo termina com uma série de obstáculos em movimento difíceis onde o jogador deve passar por dentro deles e se mover junto deles:

Files
Get Double Wings
Double Wings
Control an Airplane through two angles
| Status | Prototype |
| Author | Twenty Three |
| Genre | Action, Simulation |
| Tags | Flight, weird |
| Languages | English |
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